Scratch编程小游戏教程:接苹果游戏的3条积木链

奇幻群山湖泊风景

想用 Scratch 做一个小游戏,最直接的做法是:先定一个“接住掉落物”的玩法,再准备篮子、苹果和背景三个角色,最后用三条积木链——篮子跟随鼠标、苹果随机下落、碰撞加分——把游戏跑起来。下面以“接苹果”为例,给出零基础也能照做的完整教程,并说明当前 Scratch 3.0 版本下的注意事项。

一、先选一个“5分钟能跑通”的玩法

新手做游戏最容易卡在“想太多”。建议选规则单一、反馈明确的小游戏:接苹果、躲避障碍、打地鼠都符合。接苹果的优势是只用两个角色就能产生“移动—掉落—碰撞”的完整循环,适合第一次做项目。你只需要准备:

  • 一个篮子角色
  • 一个苹果角色
  • 一张背景图
  • 两个变量:分数、时间

二、接苹果游戏的3条核心积木链

1. 篮子:跟随鼠标左右移动

选中篮子角色,写“当绿旗被点击”后“重复执行”:将 x 坐标设为“鼠标的 x 坐标”。如果不想篮子飞到天上,再加一个“将 y 坐标设为固定值”。这条链决定了操作手感,建议把篮子大小设为 60% 左右,避免挡住掉落物。

2. 苹果:克隆自己并随机下落

苹果角色用“当绿旗被点击”后“隐藏”,然后“重复执行”:等待 0.5 到 1 秒,克隆自己;当作为克隆体启动时,显示,将 x 坐标设为“在 -220 到 220 之间取随机数”,y 坐标设为 180,然后重复执行“将 y 坐标增加 -5”,直到碰到篮子或边缘。这里用克隆而不是复制角色,是为了让多个苹果同时存在。

3. 碰撞与计分:碰到篮子就加分

在苹果的克隆体脚本里加判断:如果“碰到篮子”,那么“将分数增加 1”,播放音效,删除此克隆体;如果“碰到边缘”,直接删除克隆体。篮子脚本里可以加“当绿旗被点击”将分数设为 0,并用“重复执行”显示分数变量。计时可以用“计时器”或变量每秒减 1,时间到后广播“游戏结束”。

三、让游戏更耐玩的3个改动

第一条链跑通后,不要急着加复杂功能,先做三个小改动:一是让苹果下落速度随分数提高,用“将 y 坐标增加 -5 - 分数/10”之类的算式;二是加入“坏苹果”克隆体,碰到扣 1 分,制造取舍;三是加一个开始界面,用“当角色被点击”切换背景和变量。这样游戏就有“开始—挑战—结束”的完整节奏。

四、当前版本与设备注意事项

Scratch 3.0 在线编辑器和离线编辑器在积木名称上基本一致,教程里的“克隆”“碰到角色”“随机数”都能直接找到。手机和平板可以浏览作品,但拖积木、调坐标不如电脑方便,建议用电脑浏览器或离线版。克隆体数量有上限,苹果不要设置成每 0.1 秒克隆一次,否则容易卡顿;变量名尽量用中文短词,方便孩子识别。

五、常见问题 FAQ

问:做这个游戏需要下载 Scratch 吗?

不需要。打开 Scratch 官网在线版就能做,注册账号后作品会自动保存在云端;也可以下载离线编辑器,断网时继续做。

问:苹果一直往下掉,碰不到篮子怎么办?

先检查篮子的 y 坐标是否固定、苹果的随机范围是否和舞台宽度匹配;再把苹果下落步长从 -10 改成 -5,给玩家更多反应时间。

问:怎么让游戏有开始和结束?

用一个“开始”按钮角色,点击后广播“开始游戏”,苹果和篮子收到广播再启动;时间变量到 0 时广播“结束”,让所有角色停止脚本并显示“得分”。

问:可以改成接其他东西吗?

可以。把苹果角色换成星星、金币或水果,调整大小和下落速度即可,核心三条积木链不用重写。

相关文章