IGN对第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》给出7分评价。该作由《幽灵行者》开发商One More Level打造,背景设定在架空的拿破仑时代:拿破仑在滑铁卢获胜,世界因此扭曲成一片诡异的战争废墟。玩家扮演亡灵战士威廉,左手寄宿变异魔法,右手挥舞刀剑与火枪,在阴郁的战场上不断死亡、复活、战斗。游戏融合剑术、枪械、法术、跑墙平台跳跃与技能构筑,战役约20小时,于2026年10月13日发售。
IGN简评
IGN认为,《不朽遗志》是一款想法很多、执行不稳的类魂新作。第一人称剑枪法术混战、拿破仑胜利后的怪诞世界、跑墙与左手魔法都让人眼前一亮,武器、技能和“Amber”改装也提供了不错的构筑空间。但敌人AI呆滞、Boss稀少且软弱、剧情空洞,加上大量崩溃和技术Bug,让这段20小时的旅程起伏明显。评测指出,它不够精致,却足够独特,适合愿意忍受毛病的类魂爱好者。
总评
IGN在总评中表示,《不朽遗志》最吸引人的地方,是它把几种看似不搭的元素塞进同一个框架:第一人称类魂战斗、生化奇兵式的左手魔法、拿破仑时代的架空历史,以及《泰坦陨落》般的跑墙平台跳跃。实际玩起来,这种混搭大多时候成立。近战、枪械和法术分居左右手,面对敌人时可以先点燃远处爆炸桶,再格挡冲刺的敌人,最后用手枪补刀。三把近战武器、三把枪、三种手部能力各有升级树,加上技能树和可改变玩法的Amber改装,构筑自由度相当可观。例如“完美主义”配合处决回血,能鼓励玩家保持满血、快速解决战斗。
关卡设计也有亮点。被摧毁的19世纪战场、被抬升到空中的残破舰队、毒水淹没的村庄,都比一般类魂的“毒沼”更有性格。其中一个废墟小镇只有儿童幸存,玩家需要在这些诡异孩子之间周旋,令人印象深刻。跑墙、抓钩和远程制造平台的想法也不错,可惜平台跳跃部分打磨不足,经常卡在边缘、掉出地图或穿过物体,让人扫兴。
问题主要集中在战斗和Boss设计。敌人种类偏少,AI时常犯傻:朝空气攻击、站着挨打、攻击方向错乱;打大型敌人时还会因奇怪的隐形边界感觉像在用泡沫棒隔空敲打。Boss更是本作短板——数量少得惊人,有些只是精英怪换皮,原创新Boss也大多靠夸张的前摇让玩家弹反、破体、处决,缺乏压迫感。相比之下,清杂兵反而更有乐趣。
剧情方面,游戏给出一个相当普通的“战争即地狱”主题,却被各种荒诞展开削弱,比如突然在洞穴里跑到埃及打斯芬克斯。角色大多面目模糊,叙事更多是氛围而非实质。技术上,本作问题严重:硬崩溃、Steam启动时直接关机、环境模型消失、各种Bug层出不穷,让原本不错的世界观体验大打折扣。
IGN总体评价称,这像是一辆装满《生化奇兵》和《黑暗之魂》二手盘的卡车撞进了游戏店——混乱、粗糙,却也足够新鲜。它远未把每个想法都执行到位,Boss和剧情尤其令人失望,但第一人称剑术加魔法的战斗核心、怪诞的拿破仑废墟世界,以及丰富的构筑选项,仍让评测者愿意忍受这些毛病。如果喜欢类魂,又想要一点不一样的东西,它值得一试。
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