DLSS四大技术在AMD显卡上的民间移植推进至0.8.0版本

开发者Daniel Blanco发布了DLSS-NR-on-AMD 0.8.0版本,新增光线重建和DLSS帧生成功能,其中帧生成最高支持4倍多帧生成。结合此前已实现的DLSS超分辨率和神经渲染,NVIDIA四大核心DLSS技术已被民间移植到AMD RX 7000和RX 9000显卡上。

DLSS-NR-on-AMD通过定制HIP计算内核和DirectX 12集成,在AMD硬件上运行NVIDIA的神经网络模型。光线重建原生采用NVIDIA Model F,超分辨率支持Model M和Model L。开发者还推出了NeuralHub管理器,用于集中管理所需DLL文件,用户可通过游戏内覆盖层选择各项功能。

演示反馈与兼容范围

有用户在RX 9070 XT搭配9700X的配置上演示了光线重建,游戏为《赛博朋克2077》,设置为1440p分辨率、最高画质并开启路径追踪。该用户称开启光线重建后没有明显帧数损失,其他用户则反馈帧数下降约4至10帧。

该改装适用于支持DLSS、FSR或XeSS的Windows 11和DirectX 12游戏,社区反馈称大多数兼容游戏均可运行。0.8.0版本还加入了DirectX 12优化,扩大了对RX 7000系列的支持,缩短了加载时间,并使RDNA 3神经渲染性能进一步提升25%。

使用限制

需要注意的是,功能可用并不等于完全兼容或性能等同GeForce RTX硬件。RX 6000系列的支持仍在测试中,用户需自行提供NVIDIA DLSS DLL文件,有反作弊保护的游戏可能阻止改装运行。

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