据GameRant报道,Rockstar美术总监Aaron Garbut在近期采访中再次回顾2022年《GTA6》大规模泄露事件。他表示,这起事件的影响并不只是未完成的游戏片段在网络传播,更在于早期创作被强行暴露在公众面前。
2022年,黑客利用网络钓鱼获取Rockstar内部Slack频道权限,将大量尚在开发阶段的《GTA6》实机画面公之于众。当时游戏还未到对外展示的阶段。
泄露事件随后引发连锁反应:涉事黑客面临相关法律追责,大量玩家看到半成品素材后对画面展开批评,衍生出诸多争议,也给开发团队带来多重困扰。
Aaron Garbut用比喻描述当时的感受,称这种体验如同有人翻看自己的私人物品,仿佛闯入脑海,将不该对外展示的早期创作强行暴露在公众面前。多年心血毫无预警外泄,带来强烈的侵入感。
他坦言,这种非常怪异、被入侵般的体验在情感层面很难承受。半成品本就不适合公开展示,突如其来的泄露对他个人情绪造成了不小打击。
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