据3DM游戏网2026年10月14日报道,R星为让《GTA6》中的虚构城市莱奥尼达尽可能真实,在夜总会场景上投入了大量心力。这些场所并非凭空设计,开发团队多次前往迈阿密考察,为夜总会的设计寻找依据。
在接受彭博社采访时,美术师Aaron Garbut透露,开发人员曾跟随警员巡逻,走访时髦的夜总会,并与那里的舞者交流。这些考察让Rockstar团队积累了丰富素材,用来打造真实可信的聚会场所:每位顾客都有不同的动画和脚本,酒吧里摆满了各式各样的饮品,工作室甚至制作了一套能随音乐同步变化的灯光系统。用Garbut的话说,这些细节是“一层又一层又一层”。
《GTA6》并非第一款让玩家走进夜总会的游戏,但这类场所往往遵循固定模式,通常只是让人印象不深的场景布置。文中提到,《007:初露锋芒》展示了夜总会如何为游戏和关卡设计服务,其开发商IO Interactive由此提高了标准;《杀手3》中柏林的狂欢派对仓库,也是将人群、DJ和精心布置的灯光融为一体的例子。
至于《GTA6》能否把这一具体领域的设计标准再往上推,目前看来,R星似乎已竭尽全力,要让这款游戏在观感和体验上比以往任何作品都更有沉浸感,甚至专门设立了一间只负责制作非玩家角色的工作室。夜总会究竟做得如何,还得看游戏中的实际表现。
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