Rockstar近日否认了外界关于《GTA6》开发成本高达15亿美元的说法,但并未透露这款游戏的实际开发投入。相关表态来自其接受彭博社采访时的回应。
此前有报道称,《GTA6》是史上制作成本最高的游戏之一,开发费用可能达到15亿美元,大致相当于迪拜哈利法塔的建造预算。Rockstar否认了这一具体数字,不过也没有证实为了让游戏赶上11月发售究竟投入了多少资金。
《GTA6》已开发多年,参与制作的工作室和员工众多,其中还包括一个位于洛杉矶、专门负责NPC的部门。因此,外界普遍认为其最终成本仍可能相当高。但按照现有预期,游戏发售后的收入有望迅速覆盖成本,并为Rockstar及其母公司Take-Two Interactive带来可观利润。
预购与周边表现
据报道,《GTA6》的预购量已超过500万份,对应收入超过5亿美元;预计到发售当天,预购量将增至2500万份,对应收入达到20亿美元。需要注意的是,预购并不等于最终确定的销售额。Take-Two负责人施特劳斯·泽尔尼克也曾就此发表评论,因此这些数字仍可能变化。
在游戏本体尚未售出的情况下,Rockstar似乎已从周边商品中获得可观收入。售价400美元的《GTA6》收藏版在几周前开放预购后颇受欢迎,尽管它只是一个装有《GTA6》周边商品的盒子。
在线模式仍待公开
Rockstar Games尚未谈及《GTA6》的在线多人游戏部分,但有传闻称它将在2027年推出。
《给他爱5》的《GTA Online》模式每年带来数亿美元收入,因此预计《GTA6》的在线模式也会成为Rockstar和Take-Two的重要收入来源。不过,《GTA6》能否把玩家从《GTA Online》吸引过来仍是未知数。曾在Valve任职的切特·法利谢克最近表示,这可能并不容易,因为许多《GTA Online》玩家已在游戏中投入大量心血,可能不愿放弃自己经营多年的社交空间。
无论Rockstar作出什么选择,都不可能让所有人满意。它必须找到一种折中办法,尽可能让更多玩家接受。
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