在2026澳大利亚PAX游戏展的采访中,曾为《毁灭战士2016》打造经典重金属原声的配乐师米克・戈登明确表达了对生成式AI创作的反感,并拒绝将AI工具用于音乐制作。
米克・戈登一向擅长实验性作曲,偏爱采集真实声源打造独特音色。他此前曾用人骨法器、现场录制的电锯音效等素材创作配乐,造就了脍炙人口的游戏BGM。戈登认为,生成式AI的训练素材全部来自人类过往作品,产出受数据集限制,无法诞生真正全新的创意,因此永远难以追上人类的创造力。
他还提出,人类本能向往人与人之间真实的情感联结。AI热潮反而会促使大众反思,摆脱数字技术对生活的过度侵入,听众终究会偏爱人类亲手创作的音乐。
目前米克・戈登有多部配乐项目正在推进。其中,《战锤40K:爆矢枪2》的终局BOSS战曲目,以及赛博朋克射击新作《Defect》的原声,均为纯人工创作。戈登还将在英国举办专场演出,首次带领完整乐队现场演绎《毁灭战士》系列配乐。
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