10月11日发布的消息显示,据GamesIndustry独家数据,扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影上映后,系列中五款主要游戏的合计日活跃用户数从约50万增至75万。统计期为8月30日至9月20日,期间日活增长50%;零售销量也从每天3.4万份增至近8万份,增幅超过一倍。《生化危机2》《生化危机4》《生化危机8》《生化危机7》和最新的《生化危机9》都获得了更多关注。
分析师:全年参照下增幅不算高
不过,Sensor Tower和Ampere Analysis的代表提醒,不能只看这段时间的增长。若以该系列全年销量作参照,新增销量带来的增幅只是个位数百分比,而且不算高。他们认为,电影与游戏相互带动,更大的价值在于长期提升《生化危机》的知名度。电影让全球观众持续关注这个系列,在他们看来,这有助于Capcom今后的游戏获得较高的预购量,并取得商业成功。
《生化危机2》在电影上映周末表现最好
电影上映的那个周末,《生化危机2》的表现最好。Newzoo认为有两个原因。
- 一是Capcom及时给游戏打折,售价降到7.99美元,使它成为尝试这个系列最便宜的选择。
- 二是电影的故事与浣熊市的疫情发生在同一时期,观众看完电影后,可能会想回到游戏里熟悉的场景。
折扣推出的时间也起了作用。Capcom在电影上映前8至10天开始促销,让购买高峰赶上电影公映,既吸引了新玩家,也吸引了回归玩家。
文章作者认为,这次电影和游戏相互带动,再次说明这种做法有效;其他大型作品系列此前也曾用过类似方式,并取得成功。
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