《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》的开发商Funcom宣布启动架构重组,公司将进行一轮裁员。现任首席执行官鲁伊·卡赛斯将在重组完成后离任,其职位由现任首席产品官、也是《沙丘:觉醒》执行制作人的斯科特·朱尼尔接任。
这一决定源于Funcom的战略方向调整。今后工作室将全力专注于旗下现有生存RPG的运营维护。卡赛斯在声明中表示,《沙丘:觉醒》是“公司有史以来规模最大的项目,需要旗下各工作室投入多年的大量研发资源”,而从全面开发阶段转入长期的发售后运维与更新阶段,需要匹配不同的组织架构。
卡赛斯称,公司本希望所有参与《沙丘:觉醒》开发的员工都能继续同行,但进入下一阶段后,已无法再维持开发高峰期所需的人员规模与架构。他目前的重点是确保受影响的员工获得尽可能完善的安置,并以尊重、透明的态度对待每一位同事。
《沙丘:觉醒》于去年6月发售,上线两周销量突破百万份,成为Funcom史上销售最快的游戏。不过,这款生存类MMO的长期表现难以估量。发售后的几个月里,玩家数量大幅下滑,PvP玩法与阵营式终局内容在社区中口碑褒贬不一。
Funcom去年10月已进行过一轮裁员。上个月,工作室对《沙丘:觉醒》进行了全面改版,弱化MMO属性,新增单人游玩模式与纯PvE模式,同时保留竞技性更强的多人玩法。旗下另一款生存游戏《流放者柯南》今年也迎来大型更新,更换了全新引擎,推出重量级付费DLC,并加入精细化塑形滑块,支持玩家更细致地自定义角色的私密部位外观。
如今两款游戏的改版工作均已完成,Funcom的计划似乎是在未来一段时间内专注于现有游戏的运维。上个月接受GamesIndustry采访时,Funcom首席创意官乔尔·比洛斯表示,工作室“还没准备好启动新项目”,未来的项目计划都还只是“脑海里模糊的构想”。
Funcom并未披露此次裁员的受影响人数。公司表示,重组“即刻启动”,出于“对受影响员工的尊重”,在流程结束前不会公布更多细节。
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