TapTap首届“玩聚节”落地上海西岸:近百款游戏参展,108元门票下试玩与交流成焦点

游戏日报2026年9月23日发布报道称,TapTap在上海西岸美术馆举办了“玩聚节”游戏展。这场展会在刚过去的周末举行,场地不算大,却汇集了近百款IP游戏,涵盖独立游戏、单机、手游以及大量中小团队作品。门票价格为108元,现场既有试玩与舞台活动,也强调开发者与玩家面对面的交流。

把线上生态搬到线下

从展品构成看,玩聚节很难用一个标签直接定义。现场可以看到《泰拉瑞亚》《潜水员戴夫》等独立游戏代表作,也有《控制:共振》《湮灭之潮》等尚未上线、备受期待的单机游戏试玩,部分展台还能遇到制作人签名和交流。《潜水员戴夫》展台及制作人黄载浩也出现在展会现场。

女性向手游则聚集了明显的线下流量。《如鸢》《光与夜之恋》《夜幕之下》等展台人气较高,女性玩家占比较高的《苏丹的游戏》同样明显。现场不少玩家早早排队领取互动“整理券”和无料。《夜幕之下》把展台布置成刚上线的主线活动版本主题,并与内测时期、主线伊始就在的老角色大头形象进行互动;斜对面的《光与夜之恋》将游戏新春版本香港主题搬到线下,玩家带着男主周边打卡。入口处的《如鸢》也一直有人打卡,新作《白银之城》和《猛兽派对》手游等展台关注度较高,试玩区人流密集。

除了手游互动,现场还有大量试玩内容,这也是TapTap在PC端持续投入的结果。二层入口的《控制:共振》和《湮灭之潮》试玩整理券早早派完,提供了较丰富的试玩内容;一层的《inZOI》带来UGC小镇,40分钟试玩时长足以让玩家了解产品;《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《咩咩启示录》也不断有人排队体验。此外,《喵斯快跑》续作《暮色大师》,以及《山河旅探》《鬼谷八荒》《山外山》《沉星之序》等展台也有试玩内容。

现场还有一个名为“嗒噗网吧”的空间,提供30款独立游戏试玩。这些作品来自大量独立开发者、工作室和小型团队,开发者就在机子旁边,与玩家面对面交流并收集反馈。其中有作品已经沉淀了一批玩家,也有作品仍处在demo阶段。原文提到,这类产品在传统大型游戏展很难见到,出现在玩聚节现场是一次相对直接的交流和曝光机会。星光舞台上的制作人分享、大咖聚点签名会,以及展台现场的制作人交流,也构成了展会的重要部分。

108元门票,应该获得什么体验?

交流是玩聚节的特征之一。游戏日报询问现场制作团队“为什么而来”,答案都比较实际,也没有统一。有不少团队是受TapTap平台邀请,此前连接本来较深;大部分团队希望借助这次活动和试玩,让更多玩家了解自己的游戏、收集更多反馈。比如《inZOI》制作人表示,过去开发团队和中国玩家交流较少,不够了解国内玩家需求。这次之所以有Online联机版本,契机是一位中国网红的内容建议邮件。团队希望把产品第一时间带到中国玩家面前,因此参加了TapTap的线下活动。在现场40分钟试玩时间里,团队和玩家不断交流,也一一收集反馈。

对独立开发团队而言,线下展台的意义同样直接。《黑漆漆》的开发者给每位玩家从头到尾介绍游戏,《妹居物语》用小本子收集反馈,《梦拓邦》则凭借独特画风吸引了不少玩家试玩并分享感受。《桌面地牢:深渊小队》试玩区负责人告诉游戏日报,他们正在准备十月的Steam新品节,这次TapTap玩聚节是一个很好的曝光机会;对小型团队来说,到线下只需要“出力”,成本门槛较低。已经有一定玩家基础的手游则更多把玩聚节视为线下见面场景,如《夜幕之下》的互动展台就出于新版本节点和玩家互动的想法。

对玩家来说,交流感也很强烈。大家边逛边聊,不少游戏制作人在星光舞台分享前后也会在场馆里出现。《泰拉瑞亚》制作人是首次来华,《咩咩启示录》的负责人也被玩家在线下围着交流。

逛展体验方面,现场女性玩家反馈部分游戏展台互动做得不错。《夜幕之下》《光与夜之恋》的大头娃娃颇受关注,后者的巡游环节一度让玩家跟随;《白银之城》打卡就送的大礼包也受到好评。星光舞台还有组曲演奏、热舞串烧等环节。整体下来是好玩的,但和常见展会也没有太大区别,纯粹为了互动而来的玩家,或许很快就没有方向。也有玩家反馈“票价太高”“没什么可玩的”。

试玩环节则收到了玩家比较公认的好评,也更回到“游戏展”本身。体量大一些的游戏,试玩时长基本半小时起步,足以较丰富地了解一款产品;内容少一点的独立游戏,也有至少十分钟试玩时间。对专门为某款游戏而来的玩家来说,排队和长时间试玩是好事;但如果想在几个小时里快速逛完多个展区、拍照、打卡、参与活动,再顺手玩几款游戏,试玩时间就显得有些长,多少会影响体验。

首届付费游戏展没有明显生涩感,人流和时间控制相对舒适。和一位手游厂商交流得知,玩聚节接待的人流量大约在2000到3000人之间。即便热门展台会出现排队,整个场馆也没有达到拥挤程度,活动区域、试玩区域和出入口之间的动线比较清晰,玩家与厂商都没有承受特别大的压力。

尚没有完整定义的第一届

2026年恰好是TapTap成立十周年。这十年里,TapTap既提供各类游戏曝光,也作为游戏与玩家之间的对接渠道,并沉淀出围绕游戏形成讨论和内容的活跃玩家社区,积累了庞大而复杂的游戏生态。到了线下,独游、手游、单机、打卡与交流这些看起来有些分散的内容,其实都是TapTap十年来的生态沉淀。

因此,与其说TapTap在第一届游戏展就有了多么明确的主题,不如说它先把积累下来的游戏、开发者和玩家聚到一起,并尝试把十年里形成的生态和关系变得可触摸:让游戏被看见,让玩家找到游戏,也让玩家真正见到创造游戏的人并彼此交流。至于这些内容最终能不能在线下探索出一个足够鲜明的“玩聚节”,或许要等下一届、下下届玩聚节才能得到答案。但至少,TapTap已经在探索的路上。原文责任编辑为周星雨。

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