《巫师3:狂猎》“生机大陆”模组推出:四季变化、动态积雪与真实星空加入游戏

MOD作者Deezyyyy推出了《巫师3:狂猎》“生机大陆”模组(The Living Continent),为游戏世界加入随时间变化的季节与天气效果。该模组面向《巫师3:重制版》制作,是一款大型画面与沉浸感MOD。

据作者介绍,随着游戏内日期推进,树木会逐渐长叶、变色和落叶,不同树种的变化时间各不相同。21种欧洲草甸野花也会按各自花期绽放、凋谢。到了秋天,桦树转为金色,山毛榉转为琥珀色,橡树转为铜色,落叶会堆积在对应的树下。

各地区气候也有所区分:冬天的陶森特只会覆上一层薄雪,史凯利格和凯尔莫罕则会迎来大雪。白昼长短会随日期变化。如果觉得游戏内时间过得太快,玩家还可以让季节按实际游玩时间更替,每个季节持续30分钟至四小时。

冬季被作者视为该模组最出彩的部分。雪会随着降雪逐渐积起,再缓慢融化;寒冷而晴朗的日子里,屋檐下会结出冰柱,水坑会结冰,火堆则会融化周围的积雪。杰洛特和附近的非玩家角色会留下靴印,这些脚印会写入游戏的深度缓冲区,因此游戏自身的光照和阴影也会作用于脚印。村民会换上游戏自带的冬装,服装组合超过3100种,还会铲除门前积雪、劈柴或在火堆旁暖手,孩子们则会打雪仗。任务角色不会受到改动。

模组同样改进了《巫师3》的天空表现。夜晚会根据真实位置绘制《耶鲁亮星星表》中的9096颗恒星,并呈现银河、北极光、按现实日期出现的流星雨、月食以及偶尔出现的彗星。恒星在画面升频处理后渲染,因此不会被DLSS模糊。白天,最新更新加入了日晕、幻日、日柱和曙暮光等大气光学现象。

所有效果都在《巫师3》自身的渲染器内生成,而非作为滤镜叠加在完成画面上,因此光照、明暗和阴影也由游戏自身处理。模组支持光线追踪和最近实现的路径追踪;最新版本还将模组的GPU工作负载降低了约五分之一。

The Living Continent需要游戏的DirectX 12版本(5.0或更新版本),以及完整支持附加组件的ReShade 6.8或更新版本,但实际上不需要任何ReShade预设。发布不到一周,模组就已更新至1.4版。

作者注明,这款模组是在AI辅助下制作的,由他本人指导制作并在游戏中测试。随着大语言模型近期取得进展,AI辅助在模组制作中已变得极为普遍,甚至让不会编程的人也能实现自己的构想。

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