《最终幻想7:启示》总监滨口直树谈小游戏:数量由作品需要决定

在Edge采访中,《最终幻想7:启示》总监滨口直树谈到系列小游戏的设计思路。他表示,让《最终幻想7》重制系列保留与原作一样丰富的小游戏体验,是他作为总监作出的整体决定,相关责任也由他承担。

谈及《最终幻想7:重生》引发的小游戏数量之争,滨口直树称,首先要考虑的是怎样的体验适合这部作品。小游戏有多少,与玩家玩起来是否轻松、是否有趣,是两个不同的问题。

团队会参考玩家反馈调整体验

对于具体体验,团队会重视玩家对难度、趣味性和参与过程的反馈,继续改善小游戏的上手体验,减少参与压力。滨口直树希望玩家因为觉得好玩而参与,而不是因为游戏要求完成才去玩。

此前谈及《最终幻想7:重生》反馈时,滨口直树曾表示,新作仍会有大量小游戏和支线内容,但团队已调整游玩流程,并计划为小游戏加入难度设置,让不感兴趣的玩家可以跳过相关环节;多数奖励也不会与战斗道具挂钩。

《最终幻想7:启示》发售信息

《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆PC、PS5、XSX/S和Switch 2。滨口直树将这次多平台发售形容为不可避免的结果。

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