
很多玩家把护甲穿透当成一个'越高越好'的属性,看到对面坦克多就无脑堆穿透。实际上护甲穿透的收益曲线并不单调:在低护甲目标身上,多余穿透会直接浪费;在高护甲目标身上,单靠穿透又往往不如先减甲。理解穿透的结算方式,比记住某件装备的名字更重要。
先看公式:穿透到底改变了什么
英雄联盟的物理伤害减免公式大致为:实际伤害 = 基础伤害 × 护甲系数,护甲系数 = 100 / (100 + 有效护甲)。这里的'有效护甲'是经过减甲和穿透处理后的最终值。关键点在于,护甲是加算在分母里的,所以每一点护甲的边际减伤效果随护甲提高而递减,而每一点穿透带来的伤害提升比例,同样取决于目标的初始护甲水平。
举个直观例子:目标 100 护甲时,护甲系数约为 0.5;目标 200 护甲时约为 0.333。把目标从 100 护甲降到 50 护甲,系数从 0.5 升到 0.667,伤害提升约 33%;把目标从 200 护甲降到 150 护甲,系数从 0.333 升到 0.4,伤害提升约 20%。同样是削减 50 点护甲,低护甲目标的收益更高。这就是'穿透收益非线性'的根源。
结算顺序:减甲在前,穿透在后
实战中常见的三类手段是:护甲削减(如黑切的切割效果、部分技能的减甲)、百分比护甲穿透(如穿甲弓类装备)、固定护甲穿透(如锯齿短匕系装备)。结算顺序一般是先减甲,再按百分比穿透,最后扣除固定穿透。顺序决定了它们的组合效果并非简单相加。
因为百分比穿透作用在'已经被削减过的护甲'上,所以减甲会放大百分比穿透的绝对价值;反过来,如果先用百分比穿透再减固定值,固定穿透对高护甲目标的相对收益会被压缩。理解这一点,就能解释为什么面对纯坦克阵容时,'减甲 + 百分比穿透'的组合通常优于单堆固定穿透。
固定穿透的陷阱:打脆皮会溢出
固定穿透对低护甲目标极其强势,因为脆皮英雄的护甲往往只有 40 到 80 点,固定穿透几乎可以把它压到接近零,此时伤害接近真实伤害。但问题也在这里:当固定穿透超过目标护甲时,超出的部分完全浪费。因此在面对多脆皮阵容时,固定穿透的性价比很高;面对有护甲装的前排时,固定穿透的边际收益会明显下降。
判断是否'溢出'的简单方法:估算目标在战斗中的实际护甲(含装备、符文、成长护甲),再对比你装备提供的固定穿透总量。如果固定穿透已经接近目标护甲,继续堆它的收益就很低,应该转向百分比穿透或减甲。
百分比穿透的适用区间
百分比穿透按比例削减护甲,对高护甲目标收益更高,但对低护甲目标收益有限,因为基数小。它更像一种'针对前排'的属性。通常当对方核心前排护甲明显超过 120 至 150 时,百分比穿透的价值才开始显著体现;如果对方整体护甲偏低,百分比穿透的绝对削减量很小,不如直接堆攻击力或固定穿透。
另外要注意,百分比穿透与减甲的叠乘关系意味着:减甲越多,百分比穿透削减的绝对护甲值越大。因此团队里有稳定减甲来源时,百分比穿透的性价比会被进一步抬高。
按对局选属性的实用思路
第一,先看对方护甲分布:多脆皮、护甲普遍低于 80,优先固定穿透;有一到两个高护甲前排,考虑百分比穿透;前排护甲极高且有回复,减甲装备往往是更高效的起点。
第二,避免属性重复浪费:固定穿透与百分比穿透并非互斥,但要根据目标护甲估算组合后的有效护甲,避免固定穿透大量溢出。
第三,把穿透和攻击力、攻速、暴击一起看。穿透提升的是'每一击的转化率',如果基础伤害太低,穿透再高也打不动人;反之基础伤害足够时,穿透的放大效果才明显。
第四,关注技能型与普攻型英雄的差异。依赖高基础伤害技能爆发的英雄,更看重穿透带来的单次转化;依赖持续普攻的英雄,则要考虑攻速与穿透的平衡。
结语
护甲穿透不是越高越好,而是一个需要根据目标护甲、结算顺序和队伍减甲能力来动态评估的属性。记住三个判断锚点:低护甲看固定穿透是否溢出,高护甲看百分比穿透与减甲的配合,整体伤害看基础输出是否足够。把这三点想清楚,出装时的穿透选择就不再靠感觉。