据游戏日报2026年10月10日报道,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》角色砂金的同人应援企划“向浪花掷下盛夏”砂金·戏浪入池应援企划虽已落幕,相关讨论仍在社区延续。游戏日报采访了本次企划主策生生,回顾企划从同人小圈子走向大型线下活动的过程,也谈及近期围绕企划的争议。
所谓角色企划,是粉丝自发为喜爱的角色组织、依托同人创作形式开展的应援活动。放在星铁相关角色企划中,本次砂金企划的规模也被形容为空前:不仅有横跨五国200城、超过10w电子大屏的应援图投放,还有上海法拉利、保时捷超跑痛车车队打卡,长江沿岸痛城灯光秀等活动。砂金主题痛楼、角色only展、全网同人创作接力等也已逐一开展。
从同人主页到大型应援企划
生生并非《崩坏:星穹铁道》开服玩家,起初对游戏本身兴趣寥寥,后来偶然刷到砂金角色立绘,被其外形设计吸引。她提到,砂金青黑色拼接西装、珠宝首饰和慵懒倚坐沙发把玩扑克的形象,与颈后曾被当作商品贩售而留下的编码形成强烈反差。真正让她喜欢上角色的,则是砂金在匹诺康尼篇章中的剧情表现:为达成目标、解明真相,他把自己也押作筹码,亲手导演了一场盛大的“死亡”。
喜欢角色后,生生开始接触同人作品,最初在小圈子里做同人内容,也曾运营微博砂金同人主页,主要搬运海外创作者作品。由于砂金在很长一段时间没有新剧情登场,同好们难免焦虑。与此同时,她注意到当时星铁社区似乎还缺少类似其他米家游戏那样的大型同人音乐、线下应援企划,于是决定接手微博同人账号使用权,联系志同道合的玩家,从0开始做属于星铁社区及砂金厨自己的角色应援企划。
企划组起初由原先相熟的同人创作者组成,生生主导策划、运营及对接工作。随着活动体量膨胀,原有团队人力无法承载,他们才在社交平台公开招募各地应援负责人。期间,拥有大型社团周边运营经验的成员“婷婷”加入,负责周边制作与品控把关。首个企划活动砂金入池一周年纪念企划随后落地,覆盖线下23个省市、64座城市,并在同人二创接龙等活动板块做到当时星铁社区同类活动第一的规模。生生也提到,第一次落地企划时团队缺乏经验,理想和现实之间隔着一整套复杂繁琐的执行工作,不少热心玩家和有大型企划经验的前辈主动分享经验、帮助对接。
二周年扩张与本次戏浪入池企划
到砂金入池二周年纪念活动时,企划组运作已更成熟,并尝试把纪念应援打造成真正意义上的大型线下综合性活动。这一轮企划覆盖全国200个城市,拥有数以万计的大屏展示、30城咖啡店应援和18城主题痛楼,还增加专属灯光秀、音乐喷泉、双城摩天轮应援等活动,并与烤匠麻辣烤鱼、次元汇、交易猫等多个品牌联动合作。活动体量持续扩张,形式也不再局限于展示,更意在为同好提供线下相聚、一同游玩的场合。
当砂金即将SP化、迎来全新剧情的消息传来时,企划组随即筹备砂金·戏浪入池纪念活动。为纪念这一时刻,本次企划进行了首次跨国大屏投放,并尝试超跑应援、无人机表演、太空星云传讯等新项目。大屏投放地点包括美国纽约时代广场、韩国红眼明洞、泰国曼谷Phrom Phong以及英国曼彻斯特比瑟姆塔等。企划组表示,之所以做五国大屏,是因为海外也有不少砂金爱好者,希望海内外所有砂金厨都能一同庆祝。
海外执行方面,团队中刚好有成员身处美国,部分海外工作由该成员直接对接;韩国、泰国等地区则通过国内大屏运营商完成投放,再由对方提供现场返图。企划组称,推特上不断涌现海外玩家的自发返图,一个虚拟角色让原本毫无交集的人在现实里产生联系,对一支民间同人团队来说,这份跨越多国的共鸣十分珍贵。
另一个受关注的项目是太空星云传讯。生生介绍,本次传讯由意大利企业与制造部(Mimit)授权频段,由欧洲电信运营商M3Sat与跨国航天公司Telespazio合作执行,发射天线来自意大利国家航天基地Fucino空间中心。企划组希望借助这套深空通信平台,将砂金与卡卡瓦夏的对掌影像送往宇宙。
关于开销,生生解释,整个企划主要开销由企划组承担,同时也感谢游客群中愿意出资赞助本次活动的玩家。太空星云传讯并没有想象中那么昂贵,直接通过邮件联系海外合作方,价格会低很多,最贵的反而是五国大屏项目。报道还提到,优秀角色塑造的商业潜力不只体现在短期流水上,也能凝聚独立商业号召力与IP价值;砂金企划在某种程度上是角色魅力转化为真实消费力与组织力的体现。
鲜花与掌声背后的争议
这场同人应援并未收获清一色好评。企划组近日承受了不少非议与攻击:有些声音质疑活动最终落地效果,认为部分项目“货不对板”,进而质疑资金统筹;也有声音给企划组扣上“富婆营销”的帽子,拿星铁新版本卡池流水照箭画靶,指责其“没钱硬装”。近期争议还让企划组成为部分人的迁怒目标,甚至出现私信辱骂、人身攻击。
针对质疑,企划组第一时间就活动落地效果做出澄清,将不可抗力因素一一讲明。企划组表示,从初次创办活动起,团队就已将不涉及合同保密协议的账单全部公开,企划组本身完全是非盈利状态,相关澄清视频与帖文均已发布在官号上。但面对恶意揣测,企划组仍有些束手无策,近期已有很多成员因不堪重负而退圈,不再参与后续活动。
企划组也理解,当原本面向砂金爱好者的内容被算法与流量推向更大范围,受到质疑和攻击在所难免,社区负面情绪也需要发泄窗口。后来他们逐渐想通:整场企划本来就是和喜欢砂金的玩家一起做应援,不参加活动、也不喜欢这个角色的人,其无端揣测并不重要。生生说,虽然大家对指责已有些脱敏,但还是希望大家理性看待、理性讨论,共同维护良好的同人创作环境。
报道同时指出,负面声音终究是少数,绝大多数玩家看到并认可了企划组的付出。每次线下活动落幕,玩家们会聚在一起拍大合照、喊口号,在留言板写下对砂金的祝福;也有很多人拍下现场返图并艾特官号,感谢团队筹办活动,让自己找到许多同好。最让企划组动容的是一封来自外国玩家的私信,虽然因AI翻译导致字句在情感表达上有些生硬,但其中蕴含的心意清晰而滚烫。
明年计划与坚持理由
采访最后,生生被问起以后还会不会做砂金企划活动,回答很干脆:做,而且已经在筹备了。明年企划组计划复刻百城万屏活动,举办大型only展,还会再筹办一些高价值的新项目。生生开玩笑说“可以好好期待一下”。至于坚持的理由,她表示,大家发自内心地热爱砂金这个角色,无论外界评价好坏,组里大部分成员从入坑起就真心喜欢他,也能感受到角色本身拥有极强的魅力,并能留住大批忠实爱好者;有这么多一路同行的人,他们相信能一直做下去。
报道还选录了参与企划玩家的心声。cn“金毛耳廓狐饲养员”说,希望所有玩家都记得,游戏只是生活中让人放松的很小的一个载体,无论是早年的红白机、PS、Xbox、Wii,还是走到现在的Switch、手游,本质上都只是为了让人在忙碌生活中收获一点愉快的情绪,还请不要忘记接触游戏最开始的那份初心。
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