《逃生》系列联合创始人菲利普·莫林近日在接受采访时,谈到工作室开发过程中发生的多起让人不适的情况。
莫林回忆,一次试玩中,有人在玩了几个小时后“跑出工作室去外面哭”,此后没有再回到工作室。
招聘与人员流动
莫林表示,这类经历也影响了工作室的招聘。面试时,他们会确保应聘者充分了解创作内容的类型和相关对话的尺度。他提到,在工作室里会听到一些东西,换到别的工作室说同样的话,可能就会被叫去和人力资源部门谈话。
他还提到,曾有人周一来上班、周四就辞职。对方虽然事先了解游戏的血腥暴力,却没料到内容涉及宗教话题,并对此感到不舒服。
血腥暴力源于创始人偏好
莫林谈到,《逃生》的血腥暴力并非刻意追逐争议,而是几位联合创始人的个人偏好。他回忆,早期编剧就说过“血永远不嫌多”。
系列第一款游戏发售时,没有发行商愿意投资,团队选择自行发行,并定下第一年卖出40万份的目标,结果5个月便达成。
系列销量数据
系列最新作《逃生:试炼》抢先体验首周卖出50万份。《逃生》系列自2013年至今共吸引6000万玩家。
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